2022年10月7日

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3DsMax—藤条灯制作

单击【NURBS创建工具箱】按钮,打开【NURBS工具箱】,开启【创建曲面上的点曲线】如图所示。

觉的线差不多了,右击结束操作。此时出现了绿色的线,就是刚才在球体表面绘制的点曲线

进入【修改】面板,单击NURBS曲面下的【曲线】级别,并在球体表面选中刚才绘制的曲线。接着单击【分离】按钮,并在弹出的【分离】对话框中取消选中【相关】复选框,并单击【确定】,如图所示。

回到NURBS曲面层级,选中球体,按delete键删除球体,如下图所示。

在【渲染】卷展栏下,勾选【在渲染中启用】和【在视口启用】,勾选【径向】设置厚度(渲染时观察藤条的粗细调节厚度值),并使用旋转工具,按住shift键旋转,实例复制(多复制几个),如图所示。

在曲线中心,创建一个vray灯光,类型为【球体】,色温为4000k,如图所示。

按M键打开材质编辑器,选择一个空白材质球,把漫反射改为黄色,把调好的材质球拖到曲线上,如图所示。